=========现在是二零一六年十月二十日,星骑士,12:33分。========== 我为何要写这部小说呢? 因为就在这半年中一项新技术“脑机交互”出现在大众的视野内,它让我看到了虚拟网游的真实起点,所以俺认为,不远的未来它一定会被有心人关注,甚至提供方向研发。 据说“如今的美国,已经拥有了一套虚拟作战仿真系统。” =========游戏类小说当然要以游戏为主要题材。============== 笼统的升级,打怪,爆装备与技能书,各种各样的任务,为基础。 细节上改动。 一、升级。 升级:每升一级仅提供加十的血量(10HP)与一点属性加点。 属性:为了简易人物属性的大量数据,简易的改为“体力、力量、敏捷、智力。” 体力,不提供任何属性加成,依照体力点数的多少佩戴不同重量的“装备”。 力量,不提供任何属性加成,依照力量点数的多少佩戴不同重量的“武器”。 敏捷,提升大幅的移速。 智力,不提供任何属性加成,依照智力点数的多少可学技能的高低。 以上设定,不仅省略了大量的游戏数据,还可突出无职业的可玩性与装备化职业的走向(游戏当然有职业,不过..)。 二、怪物。 城郊刷怪:依照传奇的怪物分布特性,城郊越向外野怪等级越高,城郊boss(爆特定装备套装)刷新坐标随机限定在一定的区域内。 前期,霸占一片区域不仅可以得到稳定的升级经验,还可获得boss一枚。 野外异种:不定时,不定点,随机刷新各种变异boss,专爆首饰类与稀有物品与不明物品。 异种特性不定,爆率不定,万分不可被揣测的怪物之一,在它身上一切皆有可能。 特定地图:当然有着特定的怪物与它特定的攻击属性,boss(爆特定装备套装)多为定点刷新。 前中期,一些小型的特定地图,加上定点定时刷新的boss让玩家夜不能寐啊! ...
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