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第三百五十六章 不动如山

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    阴阳五行乃是六界的基础所在,亦是现下玩家容易接受的转化方式,万变不离其宗,玩家在单一技能装备陷入瓶颈之后,最大的提升方式莫过于围绕此间,解除原先的五行涣散,互补相生来加以变动.

    风雷对应速攻,源自于五行幻化而生,等同于五行的两两结合衍生,除了纯粹获得该职业的法师,两项属性只有技能书和自行操作的五行叠加而生,风系在速度方面优势明显,强化减缓皆具,雷系却是虚招的克制,净化甚至可以针对虚影类非实体的召唤物,因其配备至少两种五行,想要被单一克制的难度颇大.

    近战难有此等效果,如浅浅夏寂这般也不过是依仗雷神能够施展一二,只是这场中并非她由此优势,无上奕帅同为雷系物攻好手,敢于正面应战这个评估极为准确,一心拿杀神作为战斗对象的所在,浅浅夏寂同样有着情报的优势,奕帅只是判断她的身份,她却是见过奕帅的一战.

    对决左典之时,阴霾了项羽的强势,为成名更为迫使圣堂杀神的出面,虽被白简游说不了了之,但不可谓强极一时,就算是完胜铜马的左典,也无法和奕帅战的一回合,可见在无上之中,实力相差颇深.

    人形召唤物的获得有着过分的隐藏,线下攻略中几乎无任何资料依照,哪怕是系统产出的可捕捉对象,因其拟人化,并非六界以外那般容易留存,实力方面较之更为薄弱,难求应承实力,但凡出现的知名召唤兽无不品级惊人.自带强势技能.

    他人不知,拥有过白起的浅浅夏寂,却是能寻得些许羁绊所在,达到知名召唤兽的认可,贯穿百级以内的多个任务,了缺其尘缘之中遗憾的环节,更要在非固定属性之外的好感度上达到某种程度.

    现下出现的知名召唤兽皆为物战好手.场景设定为横扫版图的大唐.多半是以历来战役为主,皆为成名战将,以武扬名于世.虽说十三沧中的幽游偏向性特定习得了飞刀绝技,轮回有可能还加入了特定元素,目前未见任何npc,很难证实.有武就有谋,不难揣测其余相关谋将应该是偏向于辅助和法爆类.获取方式可能有所不同.

    好战是战将的习性,白起不为召唤兽之时就喜好对决,项羽绝对不枉多让,那么在奕帅达到其共识之前.最大的难度还属操作型玩家的优势,这点奕帅要远胜浅浅夏寂,他并未转世所获.更不似那般拥有得天独厚的五行皆具技能,在避无可避与项羽对敌过程中.相当属性前提下,奕帅至少要犹胜项羽.

    毕竟是那么多款游戏中的第一金团首领,奕帅自有其惊人能力,收钱办事无牵无挂,只对怪物不对人,谈不上任何仇怨,单个领域的最强,奕帅已经心满意足,习惯性的将所有战斗归纳于怪物任务类型,大型守城战役却让他毫无反复的可能,玩家都是首次尝试,输的是他选择的方面,如同任务失败难掩遗憾.

    攻防戒备,物战属线下衍生类操作,稀缺惊人的部分玩家,无论加点还是装备,奕帅走的都是足够独战boss的站桩路线,身经百战统筹出需要应对的各种可能,属性偏向于力量保持攻击,躲闪减伤灵石巨额资金挥洒得保稳中求胜,这点磨刀砍柴的铺垫,好过浮生如斯惯用的应对提升.

    选择五行无法针对的雷系,机缘获取的特殊职业,哪怕消磨战,亦有高品级战中回复的灵石做依仗,奕帅身上暂且找不到过甚的弱点,浅浅夏寂自觉虚张声势,她清楚击杀奕帅是绝无可能,迫他一战只为在假象上成为他的阻碍,不去敌对异族就无法摆脱今时一战毫无所获的局面.

    奕帅掌控的毕竟还是五人小团队,在帮中声名显赫却无半分交好可言,摆出一副薄凉姿态,在意的不过是过往身边的几人,实则并没有想象中那般大局为重的偏向性,浅浅夏寂越是刻意引导的嚣张,他更是无法按捺改变游戏初衷的原因,比起击杀boss的嘉奖,异族的来犯,如他彰显战力时所说,他想一战的只有一人.

    不见逊色于项羽的蛮力,抗衡性比拼,浅浅夏寂正面根本无法招架这等凌厉的抢攻,并非她速率不急无法避让,奕帅的战法中堆积命中就是针对高敏职业,游戏依仗的还是准确的数据,默认状态下的不可躲闪,任凭玩家的操作如何精湛,只要在奕帅的目力范围之内,必定受创,力量提升的是攻击力,就算是些许的拳风擦伤,浅浅夏寂也必定大量损血.

    武器硬抗至少计算相互使用品级的差异,有效型格挡,能造成的不外乎是连带蕴含技能和强行特效,浅浅夏寂连退数步方才止住动作,同为雷系技能的使用,本就被金士破了加持,并非伤害效果,浅浅夏寂亦是感觉到持剑手臂的迟钝,不以为虚,实打实的压迫招式,奕帅倒是和项羽有些相像.

    左典的速率无法和浅浅夏寂比较,却同为速攻的存在,奕帅习惯试招寻得对方用老之际,借由准确的命中擒获,过分近身是百害无一利,奕帅是看过浅浅夏寂各种战法,但未曾对决已然抢手先攻,可见早已是蓄势待发.

    如此难以撼动的所在,远攻似乎是最佳的敌对方式,奕帅周身装扮并无套装,全为特殊质地的打造,高躲闪远箭无用,若是职业和加持魔.[,!]法抵抗,无法叠其五行针对的前提下,哪怕所谓法师大招伤害恐怕都敌不过他个人的战回.

    一个看似近战猛攻的高防,无上几人看来都是玩另类的好手,没有偏向的针对,单对单和奕帅作战,那就是等待其洞穿攻击习惯的局面,对着变相肉盾还有征战的想法,浅浅夏寂无可奈何是原因,稍稍敢于认定为信心的就是仁之破空带有视野必中,奕帅的躲闪毫无作用.

    天罚改招的威力是否能够撼动,浅浅夏寂还无法确定,淘汰和斩月在奕帅面前视若无物,他的伤害超出了限制,血线也不存在能一击压至顶端,满级高熟练的留存,各种精粹物品的加注,奕帅的属性远胜于场中哪怕转世战士.

    奕帅周边地域有陷阱寸步难行,浅浅夏寂率先被击退,奕帅无形中给听雨轩找回了不少失落,何况金士不可能坐视不管,几乎已经确定了浅浅夏寂除却斩月以外,根本没有破除木系的五行依据,奕帅抢攻在先,其他帮众倒是不敢亦不愿破坏主帅对决,金士和奕帅交情颇深,肆无忌惮仗着陷阱防护在那狮.

    围绕浅浅夏寂所立范围,地面出现些许轻微的晃动,些许的蔓藤枝桠在边缘处过分伸展展露其貌,纯木系光环玩家,必然是胜过浅浅夏寂的五行小招,就这类似蔓藤束缚的姿态,不动亦会被控,可见视野内被彻底覆盖,浅浅夏寂料定存在弊端的同时,身形已然是有所动作偏离,立刻得见数米之长的蔓藤长鞭拔地而起劈了过来.

    完全限制走位,金士在团队中和铁炮相仿,只是他更偏向于辅助限制,安全距离的保证,魔法足够的情况下,几乎可以无伤让对手陷入困局,蕴含毒素的木系技能更是持续输出的保障,组队状态不会误伤队友,优势瞬间扩大至极.

    狂言在前,覆水难收,金士要比奕帅冷静太多,他很清楚浅浅夏寂主攻困难,但是以增添的爆发和速率来看,脱离此地不是什么难事,哪怕赤链毒攻都无效,避毒效果极强,倘若其不战而避,一样等于是听雨轩占了头筹,奕帅的心头大患自认不敌,剩下的就是借由太极盾的铺盖,全场扼杀.

    一退再无指望,浅浅夏寂岂不知这等难耐,何况魔族亦在苦战之列,能牵制赤炎二蛟不至于让首尾难顾的攻击玄武就已然不错,这等焦灼战斗主场毕竟还是占有优势,久战不让突生变故,持续消磨场中无人能和听雨轩抗衡.

    破空需连续进攻方能生效,金士的存在,周边玩家围观紧凑的刻意站位,就算突破瞬移也无法触及,唯一的攻击对象就只有奕帅,强迫一对一的近战,敏攻的优势微乎其微,高防站桩是更为鼎盛,看似公平实则就地势而言胜负已分.

    不能再被奕帅正面击中退在地面之处,无控制走位必中蔓藤连攻,一旦在具有什么非毒素的限制特效,浅浅夏寂可能连逃命的可能性都会缺失,奕帅凝神静气的看着浅浅夏寂,身形稍稍来开架势,扬手屈指摆出任凭进攻的姿态.

    要战便战,武魂不容逃脱,这是金士不明白的限定,何况许诺玄武之言,浅浅夏寂根本没的选择,身形快步猛冲,沿着倒退的位置,这里有着脚印婆娑导致的场景变化,想必还未存在陷阱,目光锁定在奕帅脖颈之间,斜持长剑蓄势待发.(未完待续)